import * as THREE from "three"
import  { OrbitControls, MapControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
class Extends {

    scene: THREE.Scene
    camera: THREE.OrthographicCamera
    renderer: THREE.WebGLRenderer
    mesh: THREE.Mesh

    controls: any
    clock: THREE.Clock = new THREE.Clock()
    T0: Date
    constructor() {
         /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
     // 圆弧与直线连接
     var shape = new THREE.Shape(); //Shape对象
     var R = 50;
     // 绘制一个半径为R、圆心坐标(0, 0)的半圆弧
     shape.absarc(0, 0, R, 0, Math.PI,false);
     //从圆弧的一个端点(-R, 0)到(-R, -200)绘制一条直线
     shape.lineTo(-R, -200);
     // 绘制一个半径为R、圆心坐标(0, -200)的半圆弧
     shape.absarc(0, -200, R, Math.PI, 2 * Math.PI,false);
     //从圆弧的一个端点(R, -200)到(-R, -200)绘制一条直线
     shape.lineTo(R, 0);

     // 一个外轮廓圆弧嵌套三个内圆弧轮廓
     // var shape = new THREE.Shape(); //Shape对象
     // //外轮廓
     // shape.arc(0, 0, 100, 0, 2 * Math.PI);
     // // 内轮廓1
     // var path1 = new THREE.Path();
     // path1.arc(0, 0, 40, 0, 2 * Math.PI);
     // // 内轮廓2
     // var path2 = new THREE.Path();
     // path2.arc(80, 0, 10, 0, 2 * Math.PI);
     // // 内轮廓3
     // var path3 = new THREE.Path();
     // path3.arc(-80, 0, 10, 0, 2 * Math.PI);
     // //三个内轮廓分别插入到holes属性中
     // shape.holes.push(path1, path2, path3);

     // 矩形嵌套矩形或圆弧
     // var shape=new THREE.Shape();//Shape对象
     // //外轮廓
     // shape.moveTo(0,0);//起点
     // shape.lineTo(0,100);//第2点
     // shape.lineTo(100,100);//第3点
     // shape.lineTo(100,0);//第4点
     // shape.lineTo(0,0);//第5点
     //
     // //内轮廓
     // var path=new THREE.Path();//path对象
     // // path.arc(50,50,40,0,2*Math.PI);//圆弧
     // path.moveTo(20,20);//起点
     // path.lineTo(20,80);//第2点
     // path.lineTo(80,80);//第3点
     // path.lineTo(80,20);//第4点
     // path.lineTo(20,20);//第5点
     // shape.holes.push(path);//设置内轮廓

    var geometry = new THREE.ExtrudeBufferGeometry( //拉伸造型
      shape, //二维轮廓
      //拉伸参数
      {
        curveSegments: 40, //圆周方向细分数
        bevelEnabled: true ,//无倒角
        bevelThickness:2,
        // steps:340,
        depth:1000,
        
      }
    );


    var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
      color: 0x0000ff,
      side: THREE.DoubleSide //两面可见
    }); //材质对象
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 150; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    }
    render();

    var controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);//创建控件对象
    controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件
  
    }
}

export {Extends}
